YPWP MEDAN – Dalam mendukung perkembangan teknologi digital di dunia pendidikan, SDS Wira Mandiri menerapkan sistem pembelajaran matematika interaktif dengan memanfaatkan website wordwall.com untuk siswa kelas 2 pada Rabu, 29 Juli 2026. Pembelajaran ini memanfaatkan fasilitas layar digital modern (interactive smartboard) guna meningkatkan pemahaman siswa pada materi operasi berhitung perkalian dan pembagian sederhana.
Penerapan media berbasis gim (game-based learning) ini bertujuan untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan (joyful learning), melatih konsentrasi, serta membangun keberanian siswa tampil di depan kelas. Dalam prosesnya, siswa diajak maju secara bergantian untuk menyentuh layar smartboard dan mencocokkan kartu soal dengan jawaban yang tepat. Setiap jawaban yang benar disambut antusias oleh seluruh siswa di kelas.

Baca Juga: Siapa Bilang Matematika Sulit, AI Gemini Ubah Belajar Jadi Seasyik Baca Komik
Guru Kelas 2, Safitri Assauri, S.Kep., S.Pd., Gr. mengatakan bahwa terdapat perubahan semangat siswa serta merasakan langsung peningkatan fokus dan pemahaman siswa di dalam kelas.
“Antusiasme anak-anak luar biasa sekali. Pemanfaatan media visual interaktif ini terbukti meningkatkan pemahaman konsep perkalian dan pembagian mereka secara cepat, sekaligus melatih keberanian siswa untuk tampil di depan kelas,” ungkapnya.
“Adapun pembelajaran interaktif ini sangat membantu siswa dalam meningkatkan pemahaman seperti konsep matematika yang abstrak dapat dengan mudah dipahami secara visual. Melatih kebersamaan antara siswa dan saling memberi dukungan kepada teman yang ikut bermain gim. Terakhir, pembelajaran ini bermanfaat untuk menumbuhkan rasa berani siswa untuk tampil di depan kelas dengan percaya diri,” tambahnya.
Baca Juga: TK Swasta Al-Abrar Meriahkan Peringatan Hari Anak Nasional dengan Berbagai Lomba Menarik
Kepala Sekolah SDS Wira Mandiri, M. Wirahadinusa Putra Kaya Harahap, S.I.Kom., S.Pd., menyampaikan bahwa inovasi ini merupakan bentuk komitmen sekolah dalam menghadirkan metode mengajar yang ramah anak dan adaptif teknologi.
”Pada tahap kelas 2 SD, dunia siswa adalah dunia bermain. Pemanfaatan media interaktif seperti Wordwall di layar smartboard membuat proses belajar berjalan secara alami dan menyenangkan. Siswa tidak merasa sedang diuji, melainkan sedang bermain gim bersama teman-temannya,” ujarnya.
Melalui penerapan media digital seperti wordwall.com, SDS Wira Mandiri terus berkomitmen menghadirkan inovasi pembelajaran yang modern, efektif, dan berorientasi pada kenyamanan belajar siswa.
